문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펌프 잇 업 THE PREX 3 (문단 편집) === 표기 난이도 문제 === 비단 다른 리듬 게임에서도 표기 난이도와 체감 난이도의 다로 격차가 있는 편이지만, 어떤 이유인지는 알 수 없으나 프렉스 3의 경우 표기 난이도가 맞지 않는 현상이 극히 심각해 [[물렙곡]]과 [[불렙곡]]이 판을 칠 정도였다. 단편적인 예로, 이당시 기준으로 표기 난이도 9인 태양의 나라 프리스타일의 경우 실질적으로 그저 초보용에 가까울 정도로 채보가 쉽고, 반대로 표기 난이도 7인 캉캉 프리스타일(엑스트라 당시 eXtra eXpert 더블)은 체감 난이도가 극히 높다. 이렇게 꼬인 이유는 이 작품에서 미수록곡이 몇곡 있는데, 그 미수록곡을 지웠지만 난이도 데이터가 그대로 남아있어 난이도 표기가 밀렸기 때문이라는 설이 있다. 예외로 나이트메어는 난이도를 그냥 다 해골로 도배하여 표기 난이도가 무의미하며,[* 당시에 굳이 숫자로 표현하면 Lv.99로 불렸었다. NX시리즈에서는 물음표 난이도에 해당되었다.] 크레이지의 경우도 모드가 통합되면서 상한선이 10까지인 구버전의 난이도[* 난이도를 그대로 믿는 것보다는 크레이지 기준으로 해당 난이도에 +5를 더하면 익시드 2 때 재책정된 레벨과 거의 동일해진다. 이는 리버스에도 마찬가지였다.]를 그대로 가져오면서 크레이지 모드만으로 측정되던 난이도가 노멀/하드/크레이지로 통합되면서 발생한 문제여서 어떻게 설명하기도 곤란했다. 다음 작품인 익시드 1에서 난이도 측정이 전면으로 재정비되었는데 상한선이 싱글은 15[* 유일하게 [[Monkey Fingers]]만 예외적으로 17로 책정되었다.], 더블은 20이었기에 역시 불안정해서 익시드 2에 들어서야 어느정도 안정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기